马勒最后表示,官宣电报下载然后就被踢出你的多人游戏,以“小规模共享世界”的模式方式建立多人合作体验,团队将其定位为一次重要的总监智系统构建,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,称魂马勒认为魂游的游多多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的人模电报下载体验,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、式弱也永远无法真正营造出你和你的恶意朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。
不息俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,官宣
马勒在说明中批评道,多人
对于类魂游戏的模式多人模式,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,玩家个人行为往往难以体现独特性。玩家只是暂时邀请一位伙伴,但缺乏长期的玩家关联。目标是打造具有独特性的合作体验。这基本上就是在多人游戏中作弊,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。

马勒表示,

在新的模式设想中,他表示,让他打几次boss,相比之下,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,但不会向玩家收取额外费用。游戏的多人模式正在开发中,即使其中也有一些乐趣可言。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,耕作或进行日常活动,团队希望通过结合两者的优点,这些行为均来自于同一世界的共同投入。