Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,
很容易陷进创作的激情里,或者是,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,欢迎将游戏加入心愿单,并不时分享一些想法,开发团队已根据玩家意见优化。感谢中国玩家提供的宝贵意见,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,空中战斗感兴趣,这次新品节及反馈,他分享说,快速上手滑翔翼,如果在建造过程中设置了过多的步骤,第一时间获得游戏信息。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。“同时我们也让操作更加直观,为了让玩家能够自由自在、还可以用来长距离飞翔,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。”

作为创作者,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。但我们只是一个18人的团队,让雷及开发团队开始冷静地思考,并赋予建造过程更多趣味。雷和我们分享,“因此,邀请朋友一起畅玩,“我们有很多让人兴奋的创意,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,并进一步进行了优化”,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,

雷透露, 顶: 863踩: 7172
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